A BioWare revelou que vai ser lançado no final de Março na "Cerberus Network", um novo DLC para Mass Effect 2, chamado Firewalker.
Este pack de conteúdos dará acesso a cinco novas missões que incluem o Hammerhead. O Hammerhead é um veículo pesado de assalto que paira por cima do campo de batalha a mais de 120 km/h e inclui um sistema de misseis guiados que asseguram um lançamento certeiro mesmo durante manobras mais bruscas.
Para ter acesso a este DLC, deverá registar-se na Cerberus Network utilizando o código que acompanha a sua cópia de Mass Effect 2 para PC (digital e em DVD) e XBox 360. Depois de se tornar membro, todos os conteúdos lançados na Cerberus Network serão disponibilizados gratuitamente.
A Turbine anunciou hoje que Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited (DDO Unlimited), o seu MMORPG com jogabilidade gratuita, já atraiu um milhão de novos jogadores, desde o seu lançamento em Setembro de 2009.
Além disso, a base de subscritores que optam por pagar para ter acesso ilimitado a todos os conteúdos do jogo duplicou, e as vendas na nova loja ingame de DDO são três vezes mais que a média da indústria, fazendo com que as receitas da franquia crescessem mais de 500% desde Setembro de 2009.
DDO Unlimited é um MMORPG com download e jogabilidade gratuita, que inclui um dos melhores sistemas de combate da industria, um enorme mundo com gráficos impressionantes, e um rico conjunto de funcionalidades que até agora só podiam ser encontradas em MMOs pagos.
DDO Unlimited introduziu na série um novo modelo de pagamentos onde é possível descarregar gratuitamente o jogo, comprar packs de aventuras, itens e serviços de conta à descrição a partir da nova DDO Store, ou fazer uma subscrição para ter acesso ilimitado a todos os conteúdos do jogo.
A Square Enix London Studios anunciou hoje que no dia 4 de Março de 2010, será lançada uma demo jogável de Just Cause 2 para PC (Steam), XBox 360 (Xbox LIVE Marketplace) e PS3 (PlayStation Network).
A demo vai incluir uma enorme área de 35 milhas quadradas (aproximadamente 56 km²) do Lautan Lama Desert, um enorme e tórrido cenário que representa apenas uma das muitas ilhas no arquipélago de Panau que tem mais de 640 km². Contando com cidades, vilas, instalações militares, cordilheiras, missões e muito mais, a demo vai proporcionar uma quantidade surpreendente de actividades...
A sua missão será localizar e assassinar um dos 50 coronéis militares do jogo; devastar bases militares, armazéns de bio-diesel, infra-estrutura do governo; roubar veiculo todo-o-terreno militares, veículos blindados, ciclomotores, helicópteros, aeronaves ligeiras, mini-vans e outros veículos militares e civis; saltar de desfiladeiros no deserto ou de aviões a 20,000 pés; e completar uma missão com vários objectivos, atravessando as montanhas até à estação de radar do governo altamente fortificada e acabar numa inesquecível perseguição automóvel no deserto.
A Kalypso Media lançou hoje a demo oficial de M.U.D. TV (Mad Ugly Dirty Television), um divertido jogo de estratégia para PC desenvolvido pela Realmforge Studios, o mesmo estúdio que desenvolveu Ceville.
Nesta demo, os jogadores terão a oportunidade de conhecer uma forma um pouco diferente o mundo da televisão, através de um tutorial e das duas primeiras missões da versão final de M.U.D. TV.
Na 1ª missão, os jogadores assumem o papel de Matt, o novo executivo da M.U.D. TV com éticas um pouco questionáveis. Depois de ser expulso da universidade por mau comportamento, Matt ficou determinado a controlar o mundo. O primeiro objectivo de Matt será amealhar algum dinheiro proveniente de programas de televisão, para adquirir as primeiras partes de um dispositivo que controla a mente das pessoas através da televisão.
Na 2ª missão, Matt já conseguiu construir o aparelho que controla a mentes das pessoas. O próximo passo é juntar 1,8 milhões de espectadores num único alvo demográfico. A sua missão será ajudar Matt a fazer com que isso aconteça.
Já estão abertas as inscrições para a ESL - 3Weeks Cup MW2, uma cup que se vai realizar no três primeiros fins-de-semana de Março, visto que no último fim-de-semana de Março se realiza a XL Party Pombal.
Esta será uma boa oportunidade para as equipas de Call of Duty: Modern Warfare 2 de clãs de todo o país se prepararem para o verdadeiro teste na XL Party.
A 3Weeks Cup MW2 vai extender-se a S&D 5on5 PT, de forma a inovar o MW2 para o modo mais utilizado na série Call of Duty e claro preparar para algo mais "apetitoso", emocionante e competitivo. Esta Cup tem as mesmas regras da Ladder da ESL e da última Cup de 3on3 MW2 realizada.
Evitar ser morto instataneamente como Marine: No modo Multiplayer, mantenha as costa contra as paredes para evitar ser logo morto por Aliens e Predators.
Passar pelas condutas de ventilação como Alien: No nível 3 como Alien, a Rainha vai dizer-lhe para ir para o fundo de uma conduta com uma grande ventoinha no topo. Quando se aproximar dela, outro Xenomorph vai embater na ventoinha. Se utilizar o seu Focus, vai ver dois respiradouros na parede oposta. Vai poder utilizar ambos e saltar em segurança para o seu interior independentemente da força da ventoinha. À medida que continua, vai encontrar mais respiradouros para se esconder. Utilize-os para chegar ao fundo.
A industria dos videojogos está, cada vez mais, a aproximar-se do mundo milionário que envolve as produções de Hollywood. Se nos anos 90 o orçamento para o desenvolvimento de um jogo não passava de alguns milhares de dólares, onde Doom foi um dos mais caros da época com um orçamento de 200,000 dólares, no virar do século o panorama transfigurou-se.
Hoje em dia, desenvolver um jogo implica gastos que eram impensáveis há alguns anos atrás. Qualquer produtora/editora que tenha o objectivo apresentar um jogo "decente", gasta milhões de dólares na preparação, desenvolvimento e divulgação do seu jogo, com orçamentos que muitas vezes ultrapassam os de muitos filmes de Hollywood.
Fique com a lista do 10 jogos mais caros de sempre (elaborada pelo site www.digitalbattle.com):
10º - Killzone 2: 45 milhões de dólares Um dos jogos para PS3 mais aguardados de sempre, que demorou 4 anos ser desenvolvido. O orçamento inicial do jogo era de 20 milhões de dólares, passando mais tarde para os 30 milhões. Como o jogo teve de levar alguns "retoques" que custaram mais um ano de desenvolvimento, o orçamento subiu para os 45 milhões de anos.
A Gearbox Software lançou uma nova patch para Borderlands, actualizando o seu jogo de tiro em primeira pessoa para a versão 1.30.
A patch inclui um grande número de correcções e melhoramentos, incluindo: - Armas ou items inválidos já não podem ser carregados para o jogo - Os mods da classe Brick's Centurion agora regeneram a saúde correctamente - Os mods da classe Brick's Bombardier agora regeneram rockets correctamente - Os mods da classe Roland's Tactician agora regeneram os escudos correctamente - Os mods da classe Roland's Rifleman agora aplicam um aumento de danos a todas as machine guns
- Alguns nomes de items poderosos lendários devem agora ser vistos com a cor apropriada - Abrir o banco no DLC Moxxi Mad já não impede que outros jogadores que se deslocam - Múltiplas cópias das missões dos DLCs já podem ser obtidas
Já está disponivel na Gearbox Software Store por 9,99 dólares o terceiro pack de conteúdos adicionais (DLC) para Borderlands, The Secret Armory of General Knoxx.
Neste novo DLC, que vai aumentar o nível máximo dos personagens para 61, os jogadores terão a oportunidade de explorar novas áreas ao volante de novos veículos (incluindo um veículo para 4 jogadores), combater novos inimigos e bosses, e encontrar novas armas.
Quem possui a versão de retalho (PC-DVD) de Borderlands, pode seguir até à loja online da Gearbox Software para adquirir o DLC. Se adquiriu uma versão digital de Borderlands através do Steam, deve adquirir a sua versão do DLC em http://store.steampowered.com/app/8980/ (disponível brevemente).