 Este é, provavelmente, um dos jogos que menos apresentação necessita. Street Fighter II é um dos jogos de "porrada" mais populares de sempre. A saga Street Fighter é um dos casos que teve grande sucesso na plataforma PC depois de ter nascido para as máquinas de jogos. O seu sucesso foi de tal ordem que chegou a marcar presença nas mais diversas plataformas como Super NES, Sega Master System, TurboGrafx 16, Amiga, Commodore 64, PC e até telemóveis. 0  |
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 Quando se fala em clássicos, é inevitável falar em Golden Axe. Um dos primeiros titulos que surgiu nas consolas Arcada e que foi produzido pela Sega. Golden Axe, em PC, é uma versão estendida da historia principal, visto que o jogo tinha sido desenvolvido para arcada, logo apresentava-se muito curta, e que se torna particularmente viciante quando se joga no modo de multi-player, ou seja, duas pessoas num só teclado e contra o computador. Outro dos modos, também muito interessante, é o modo de "duelo" que permite lutar vezes sem conta contra os inimigos e à medida que vai avançando no jogo os adversários vão também eles mais fortes. Um modo muito divertido e que não vai, de certo, cansar os "players" que decidirem jogar este velhinho "arcade". 0  |
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 Regressamos hoje, e após uma merecida pausa para descanso, com mais um Bau dos Jogos aqui na sua PCGaming. Hoje trazemos um titulo que fez furor, como não poderia deixar de ser, nos anos 90. Estamos a falar do famoso "Theme Hospital". Criado em 1997 pela Bullfrog, a mesma empresa que criou Theme Park, este é mais um titulo que marcou muitos jovens que viveram os seus tempos de ouro nos "old nineties"...
Tal como é habitual nestes jogos da linha "Theme", o grande objectivo é criar um Hospital e fazer toda a sua gestão de forma a que se possa garantir um bom atendimento e um alto grau de satisfação por parte dos utentes.
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 Quem teve o previlégio de jogar nos anos noventa aos diversos titulos desenvolvidos pela Lucas Arts, empresa do conhecido George Lucas, certamente que já ouviu falar e se lembra de "Day of The Tentacle". Aliás, pensamos mesmo que Day of The Tentacle (lançado em 1993) é um dos títulos que mais fãs teve nos anos 90. A criatividade com que foi desenvolvida a histórias, as personagens, a banda sonora e vozes dão, sem dúvida, uma envolvência única. Day of The Tentacle foi dos primeiros títulos em que as vozes, na apresentação, surgia num dos primeiros passos dados pelas placas de som da Creative, e que ainda eram, imagine-se, a oito bits com dois canais "monos" criando um falso estéreo e assim tentando dar um ambiente sonoro mais "envolvente". 2  |
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 Esta semana trazemos mais um classico do futebol "virtual", Machester United-The Double. Datado de 1995, este jogo assemelha-se, no que diz respeito ao aspecto e estilo de jogo, ao conhecido Sensible Soccer. Machester United-The Double pretendia, na altura, destacar o fantástico comportamento desta equipa Inglesa na temporada 1993-1994, época em que o clube conseguiu fazer a "dobradinha" (The Double) quando conquistou o campeonato e taça inglesa. 1  |
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 Hoje é Domingo de Páscoa, mas nem por isso a PC Gaming falta ao compromisso de lhe trazer os melhores clássicos do mundo dos videojogos na nossa rubrica semanal "O Baú dos Jogos". Esta semana, trazemos-lhe Battle Bugs, um divertido jogo de estratégia onde os protagonistas são insectos. Lançado em 1994 pela Sierra, depressa se percebeu que este não era um típico jogo de estratégia em tempo real. Além do factor óbvio de que controlamos insectos, o que nos leva para cenários pouco vistos em videojogos, Battle Bugs tem uma mecânica de controlo diferente dos RTS que dominavam esta época. 0  |
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 Este é um dos títulos que dispensa apresentações, pois é jogado, caso não saiba, por mais de 750 milhões de pessoas em todo o mundo desde 1935, altura em que o jogo foi patenteado por Charles Darrow. Mais tarde, a Parker Brother conseguiu obter os direitos de exploração do jogo registado por Charles Darrow e decidiu produzir este jogo em grande escala. Em 1992, a Virgin Games decidiu agarrar neste bem sucedido titulo e passá-lo para o PC. Foi dos primeiros jogos que surgiram naquela altura a ter 256 cores. Os "peões" eram animados e identificados por sons inconfundíveis, e a titulo de exemplo, temos um cão que ladra e um cavalo que trota...simplesmente fantástico. 0  |
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 Hoje trazemos mais um titulo que fez sucesso nos anos 90. Great Courts 2 foi um dos jogos de ténis que mais nos cativou nessa altura. A sua simplicidade acompanhada de um grafismo excepcional (para a altura) transformaram rapidamente este jogo num clássico de grande nível. A jogabilidade é um dos pontos fortes deste titulo, no entanto é necessário algum treino para "atinar" nas jogadas, nomeadamente com a altura em que se está a responder ao adversário. É possível escolher o tipo de court : terra batida, relvado ou cimento assim como alguns dos torneios do ATP. À medida que vamos jogando e se vai ganhando alguma notoriedade vamos sendo recompensados com alguns prémios. 0  |
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 Esta semana, na nossa já longa rubrica “O Baú dos Jogos”, trazemos-lhe Colonization, uma das primeiras obras-primas de Sid Meier (depois de Civilization) que continua a ser, quanto a nós, um dos melhores jogos de estratégia de todos os tempos. Foi em 1994 que a Microprose lançou Colonization, uma das pérolas do mundo dos videojogos, criada por duas mentes brilhantes: Sid Meier e Brian Reynolds. Este foi um dos primeiros jogos de estratégia por turnos a chegar ao PC, em que o tema é a época dos Descobrimentos, mais concretamente a descoberta do Continente Americano (ou Novo Mundo). O jogo inclui quatro das nações que marcaram esta época, Espanha, França, Holanda e Inglaterra, onde só é de lamentar a ausência de Portugal que, como todos nós sabemos, também teve um papel importante na descoberta da América do Sul.
No papel de “conquistador” do Novo Mundo, o jogador começa por escolher uma das quatro nações disponíveis. O jogador chega à América (ou um Continente formado aleatoriamente) em 1492, e a sua primeira missão será estabelecer uma colónia. O local onde é estabelecida a colónia deverá ser escolhido com algum cuidado (existem locais ricos em vários tipos de matéria prima), pois o sucesso das suas colónias vão determinar a sua longevidade no jogo.
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 Estávamos em 1993 quando surgiu um dos jogos que mais "pica" dava no que diz respeito a simuladores de corridas de automóveis. Ainda não existia nessa altura o "famigerado" Need for Speed (surgiu apenas em 1995) e como tal tínhamos que nos "orientar" com o que melhor existia na altura. "Lotus - The Ultimate Challenge" era de facto um jogo "viciante", de tal forma que ainda hoje oferece alguma adrenalina, não fossem os gráficos algo decepcionantes para a actualidade. O jogo é rápido e muito divertido. Temos à nossa disposição três veículos e treze pistas à escolha. Temos ainda um modo torneio, um modo contra-relógio. Podemos ainda optar por uma condução com mudanças automáticas ou se preferirmos manuais. Existe ainda a opção, como é habitual em qualquer jogo, escolhermos o nível de dificuldade. 2  |
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SimCity 2000 é provavelmente um dos títulos, antigos, que pouco precisa de apresentação. É sem dúvida alguma um clássico que se encontra sempre muito actual.
Este titulo foi criado pela Maxis em 1993 para computadores com sistemas Apple Macintosh. Um ano depois foi lançado para Amigo e para MS-DOS e Microsoft Windows. Em 2004, SimCity 2000 foi novamente redesenhado e relançado com gráficos mais detalhados e apelativos para correrem em maquinas com o Windows 2000 e Windows XP.
O sucesso foi de tal forma, que SimCity recebeu diversos prémios como "o melhor jogo de estratégia do ano". Falando mais concretamente deste jogo e da sua jogabilidade, SimCity 2000 foi, na altura, dos primeiros titulo com uma perspectiva isométrica, em 3D. O objectivo, é como o nome indica, fazer de forma eficiente uma boa gestão de uma cidade. Inicialmente o "presidente" (jogador) começa com uma pequena povoação que vai crescendo e onde a palavra chave é fazer com que a população esteja feliz e que ao mesmo tempo seja possível chamar empresas e assim ser possível dar emprego à população. O jogo é de tal nível detalhado que até a rede de abastecimento de água e energia fica a cargo do jogador.
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