10 Nov |
Análise: Command & Conquer Red Alert 3 |
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Command & Conquer: Red Alert 3, um dos jogos da Electronic Arts mais aguardados do ano, muito pelo facto de Red Alert 2 já ter sido lançado num longínquo ano de 2001, tem vindo a ser alvo de muitas criticas e opiniões, muitas delas vidas mesmo antes do seu lançamento, por parte de uma grande comunidade de jogadores ansiosos pelo jogo. Opiniões e críticas suscitaram no ar a impressão de que Red Alert 3 poderia, de c erta forma, não ser uma sequela directa aos acontecimentos do Red Alert 2. Depois de Albert Einstein ter viajado para trás no tempo (acontecimento do Red Alert 2) para matar Hitler, causando uma mudança no presente em que os Soviéticos lutavam pelo controlo da Europa, os Soviéticos (acontecimentos Red Alert3), ao depararem-se com uma derrota eminente, viajaram atrás no tempo para matar Einstein e remover a sua história de invenções (como a Bomba Atómica).
Isto criou uma linha do tempo alternativa em que os soviéticos estavam a ganhar, até que o Império do Sol Nascente (Empire of the Rising Sun) apareceu do nada para reclamar a domino do mundo para o Japão. Tudo isto não tem qualquer sentido em relação à saga anterior, apenas serviu como pretexto para haver batalhas com unidades absurdas (de um futuro fantasiado), que por ventura até possam causar alguma comédia no meio de batalhas.
Claro que existem críticas e opiniões que aprofundam o que há de mau em Red Alert 3, mas também há que realçar o que há de bom e de novo. Entre as novidades, Red Alert 3 vem oferecer uma nova forma de completar as missões em singleplayer. Todas as missões, para além do modo normal em que o jogador realiza todas as missões a solo, podem ser realizadas em modo cooperativo. Esta é uma abordagem nova que nunca foi tentada num grande RTS. Este modo é um sonho tornado realidade para os fãs de RTS não competitivos que gostam de jogar com os seus amigos em vez de jogar contra eles, e encontrar maneiras de desestruturar o seu adversário com o seu companheiro de equipa.
Quanto ao modo multiplayer, devido ao sistema de economia lento, os encontros entre jogadores deverão ser mais lentos ou mais pensados devido ao gasto de recursos deixando assim os jogadores “rushers” (jogadores com mentalidade só de ataque) com um pé a trás antes efectuarem qualquer tipo de ataque. O Jogo em modo on-line conta com 28 mapas, o que não deixa de ser um número impressionante. Em termo de jogabilidade, esta é a mesma com a qual a Electronic Arts nos tem vindo a habituar nos seus jogos de estratégia, e como também a inovação e melhoramento faz parte dela (da EA), os gráficos apresentados são de uma qualidade acima da média, para jogos de estratégia, ao nível do mais recente hardware e novas tecnologias. Tudo somado, Red Alert 3 é, com poucas excepções, relativamente bem equilibrado e, portanto, uma escolha óbvia para estrategistas competitivos que desejam melhorar as suas proezas de batalha e talvez escolher o modo online de jogo para demonstra-las.
EXPERIÊNCIA PESSOAL:
Jogo testado com: AMD Athlon™ 64 x2 Dual Core 4200+ Motherboard ASUS M2N-E 1Gb DDR2 Team Ellite NVIDIA GeForce 7600GT 256Mb GDDR3 HHD SATA 250GB Gravador DVD PHILIPS Lightscribe Fonte Alimentação 500W
DEFINIÇÔES GRÁFICAS:
Definições de jogo em "Medium": O jogo corre fluidamente, excepto quando se visualiza um grande número de unidades numa área perto de água. Tempo médio de carregamento do mapa: 5 a 10 segundos.
Definições de jogo em "High": O jogo corre fluidamente, excepto quando se visualiza uma área perto de água, o jogo tende a ficar mais lento. Tempo médio de carregamento do mapa: 5 a 10 segundos.
Definições de jogo em "Ultra High": O jogo não corre fluidamente em mapas com água. Tempo médio de carregamento do mapa: 7 a 15 segundos.
Definições seleccionadas pelo jogador: O jogo corre fluidamente, mas por vezes ao fim de 2h tende a ficar mais lento. Tempo médio de carregamento do mapa: 6 a 13 segundos (definições estabelecidas para jogar todo o jogo).
Opiniões e Criticas Pessoais:
Aspectos Positivos:
Aspectos negativos: -Demora a aceder ao menu principal do jogo devido a verificação de patch online -Verificação de patch on-line, depois de já ter havido uma verificação, quando saímos de um submenu para ir para o principal. -Demasiada longevidade do vídeos de introdução de missões -Pouco detalhe gráfico de algumas unidades e sobre o mapa no mini mapa do jogo.
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Command & Conquer: Red Alert 3, um dos jogos da Electronic Arts mais aguardados do ano, muito pelo facto de Red Alert 2 já ter sido lançado num longínquo ano de 2001, tem vindo a ser alvo de muitas criticas e opiniões, muitas delas vidas mesmo antes do seu lançamento, por parte de uma grande comunidade de jogadores ansiosos pelo jogo. 






