
A PC Gaming Alliance (PCGA) revelou hoje o seu "2009 Horizons Report," uma estudo exclusivo que engloba todos os aspectos da industria mundial do gaming para PC. Um dos aspectos mais importantes que resultam dos estudo é o facto do software de gaming para PC ter vendido cerca de 13,1 biliões de dólares em 2009, ou seja, mais 3% do que me 2008.
O estudo abrange as vendas de gaming para PC em todas as regiões mundiais e em todos os meios de distribuição, incluindo retalho, vendas online, distribuição digital, e publicidade online. O relatório revela que o consumo de jogos para PC continua a representar uma oportunidade significativa para quem subsiste desta industria.
Os últimos números foram divulgados no relatório anual de software PCGA Horizons elaborado pela empresa de pesquisa DFC Intelligence. O relatório também analisa algumas das principais tendências no mercado de jogos para PC. Apesar da grave recessão mundial, o crescimento na região Ásia-Pacífico alimentou o mercado global de jogos para PC.
"A tendência mais notável nos últimos anos tem sido a passagem para a distribuição digital e o pagamento de assinaturas, e a popularidade crescente junto dos consumidores de jogos online como um serviço", disse Randy Stude, Presidente da PCGA e Director da Intel. "Em 2009 vimos a América do Norte e a Europa revelarem uma rápida expansão na compra de itens virtuais. Este modelo é o que impulsionou o crescimento na Ásia e achamos que está apenas a começar a chegar aos mercados ocidentais."
A transição para jogos "free-to-play" e o aparecimento de sites de redes sociais como o Facebook foram motivo para o declínio das receitas em alguns mercados estabelecidos. Os jogos com subscrição que cobram uma mensalidade foram quem mais sofreu com a falta de grandes lançamentos e houve um declínio na utilização de alguns produtos mais antigos. No entanto, a maior queda foi nas vendas de jogos em caixa (retalho), que hoje representam menos de 20% da receita total. Ainda assim, o declínio das vendas nos retalhistas foi largamente compensada pelo crescimento da distribuição digital.